xTool O1 Omni UV-DT: la de las camisetas, y por qué DTG no es dar a imprimir

La versión UV-DT de la xTool O1 Omni es la que enseña camisetas en los vídeos, y por eso es la que más entusiasmo genera y la que más malentendidos arrastra. Vamos a ordenarlo.

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Qué lleva

Dos cabezales Epson F1080, pero repartidos de forma distinta a la Dual UV:

  • El primero, tinta UV: CMYKWV. Es el mismo que llevan las otras versiones.
  • El segundo, tinta para tejido: CMYKWW, con doble canal de blanco.

Ese doble blanco no es un capricho: sobre prenda oscura, el blanco es la base que hace visible todo lo demás, y es la tinta que más se consume.

Suma además una pieza física que las otras no tienen: la platina para prendas de 300 × 390 mm. La cama de impresión rígida es la misma de siempre —330 × 122 mm la estándar, 330 × 420 mm la grande—, igual que el relieve máximo de 7 mm, el sistema de visión y la precisión.

Y una ausencia que hay que tener muy presente: esta versión no lleva blanco flexible. Puede imprimir sobre tejido con tinta textil, pero no tiene la tinta UV flexible que sí tiene la Dual. Suena contradictorio y no lo es: son dos formas distintas de resolver «material blando», con dos químicas distintas.

DTG no es meter la camiseta y darle a imprimir

Esta es la parte que hay que leer dos veces, porque es la que cambia la decisión de compra de mucha gente.

Un usuario de la comunidad se molestó en confirmarlo con xTool y en publicarlo para quien viene de nuevas. El flujo real para imprimir directamente sobre una prenda es este:

  1. Pretratar la prenda con una solución específica.
  2. Secar y fijar ese pretratamiento con una plancha de calor.
  3. Imprimir.
  4. Curar la prenda impresa, otra vez con plancha.

Y si en vez de imprimir sobre la prenda haces DTF —imprimir en film para transferirlo después—, el flujo es: imprimir, empolvar con adhesivo, curar el polvo y planchar sobre la prenda.

Es decir: la impresora es un paso de cuatro. Necesitas plancha térmica, pretratamiento y sitio para trabajar con líquidos y polvo cerca de una máquina de precisión. Nada de esto es raro para quien viene del textil; es una sorpresa desagradable para quien viene del láser o del 3D y pensaba que compraba un botón.

La solución de pretratamiento y la bandeja para prendas vienen incluidas con esta versión, que es un detalle que se agradece. La plancha, no: se compra aparte.

Qué dice quien ya la ha usado

Una beta tester publicó una prueba concreta y con números, que es justo lo que hacía falta:

  • Impresión directa sobre tejido claro y oscuro, con una capa de blanco y una de color.
  • Diseño de unos 270 × 250 mm: unos 30 minutos.
  • Lavado en programa rápido y secadora fuerte: el diseño no se desvaneció.
  • Tacto suave, «como parte del tejido», sin película ni rigidez.

Ese tacto es la prueba del algodón del DTG y el resultado es bueno. Pero fíjate en el otro número: media hora por camiseta. Y la propia beta tester saca la conclusión honesta, que es la que nos parece más valiosa de todo lo que ha publicado: si vas a producir prendas en volumen, la Apparel Printer de xTool es mejor opción; la O1 Omni UV-DT tiene sentido si lo tuyo es sobre todo el material rígido y de vez en cuando cae una camiseta, un pañuelo o una toalla pequeña.

Que alguien con la máquina cedida diga eso vale más que cualquier análisis nuestro.

Haz la cuenta antes de ilusionarte

Media hora por prenda son dos camisetas por hora en el mejor de los casos, sin contar pretratar, planchar y curar. Un pedido de veinte camisetas para un equipo son diez horas de máquina más el trabajo manual alrededor.

Puesto en dinero: si vendes esa camiseta a 25 € y te ocupa la impresora durante media hora, cada hora de máquina te renta 50 € menos materiales, y durante esa hora la impresora no está haciendo el trabajo rígido, que es donde una UV de este tipo gana dinero de verdad y donde una pieza puede tardar cuatro minutos.

El razonamiento no es «no compres la UV-DT». Es: compra la UV-DT si el textil es un complemento de tu catálogo rígido, no si pretende ser el catálogo.

Contra la Dual UV

Cuestan casi lo mismo —cincuenta euros de diferencia, sin IVA— y la elección entre ellas es la que más gente tiene atascada. La forma más limpia de decidir que hemos encontrado es esta pregunta:

Lo blando que vas a imprimir, ¿es prenda o es cuero?

Si es prenda —camisetas, sudaderas, tote bags de algodón—, UV-DT. Si es cuero, polipiel, lienzo o parches que se doblan pero no se lavan, Dual UV con su blanco flexible. Y si son las dos cosas a partes iguales, malas noticias: no hay una versión que haga las dos, y no se puede cambiar después. Toca elegir cuál de los dos negocios pesa más.

Precios

Tienda europea, sin IVA:

A eso hay que sumarle la plancha térmica si no la tienes, y la tinta textil, que va aparte de la UV: el set esencial está en 79,65 €, el blanco suelto en 24,19 € y cada color en 14,11 €. El blanco es el que más vas a reponer.

Resumen

Es la versión más versátil en materiales y la que más pasos manuales añade. Hace camisetas de verdad, con buen tacto y aguantando el lavado, a media hora por unidad. Si eso encaja con tu forma de vender, es una máquina estupenda. Si esperabas una fábrica de merchandising, esa es otra máquina y xTool también la vende.


Escriben Noemi y Javi, de Picasita. Somos afiliados de xTool y nuestro taller es espacio de demostración de la marca; nuestras máquinas las compramos pagándolas. Más sobre este blog y nuestra relación con xTool.

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